期待总是伴随着失望(游戏篇)

总是对续集给与极大的期待,但最终得到的都是失望,为什么那些人总是为了利益将自己所创作的经典推向无底深渊呢?
失望1:仙剑奇侠传,这款95年的DOS单机版游戏给我留下了很深的记忆,我至今仍然很完整的记得游戏中的大部分剧情,但是它的续篇真是一部比一部失败。2002年的仙剑2,一部彻头彻尾的失败作品,人物造型粗制滥造,剧情平淡无味,将我7年的期待彻底毁灭,我仍抱着一丝希望购买了仙剑3,没想到居然采用了那还没有学好的3D来制作,中国古代神怪传说的那种意境被Q版的蹩脚3D破坏殆尽,这款游戏我总共玩了1个小时,就把它扔进了箱底。至于那个问路篇,我就已经放弃了。
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失望2:C&C,这款即时战略游戏的鼻祖,是唯一一款我玩的如痴如醉的游戏,作为一个战争迷,这种战争题材的游戏已经能够很大程度的吸引我了,但是真正震惊我的是,原来战争游戏还可以这么玩的。从此我不分昼夜的投入这款游戏,只要有机会,就战斗。最终破关的时刻,至今仍然感到心潮澎湃。一年后,C&C推出续集一红色警戒,看介绍说是以二战为背景的。二战是我最喜欢的一场战争,C&C又是我最喜爱的一款战争游戏,这两者结合在一起,还有什么比这更美妙的呢?由于某些政治原因,游戏不能在中国上市,于是我不得不买了D版,怀着极度的期待将游戏安装完,一个小时以后,我失望了。画面倒是还不错,但是和C&C相比也没有多少进步,操作几乎没有任何变化,游戏情节几乎和二战搭不上边,失望一只能用这两个字形容我当时的心情。但总算网络环境的改善,是这款游戏成为了风靡一时的网络对战游戏。但随后的C&C2彻底将C&C打入谷底,糟糕的画面,无聊的剧情,老套的武器,落后的操作,如果它早诞生5年,那将是一部旷世奇作,但是在它出生的年代,在星际争霸存在的年代,这只能是一款平庸的不能再平庸的游戏了,从此我彻底对制作C&C系列的WESTWOOD小组失去了信心。
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为什么希望总是伴随着失望呢?

Wed 9 Nov | baotuo |

3 Responses to "期待总是伴随着失望(游戏篇)"

  1. analyst

    不要那么悲观,那些不思进取的制作小组当然是要被淘汰掉的。其实业界普遍流行出续作,大部分续作都是不错的。比方blizzard就从来没有让我们失望过,square的final fantasy都出到12了。

    Fri 11 Nov 2005

  2. BaoTuo

    赫赫,你果然是一个乐观主义者,如果有一串葡萄,你是从小的开始吃,还是从大的开始吃呢?

    Fri 11 Nov 2005

  3. fuweijie

    不要多去想他们创造了多少经典,只要有一个,就足以让他们的名字永远的留在我们的脑海里了

    Fri 18 Nov 2005

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